de ms. pac-man à ghost of tsushima
les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. chun-li et nina williams sont des combattantes, peach et zelda des princesses, lara croft et elena fisher des aventurières, glados et sarah kerrigan des ennemies implacables.
au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. d’arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s’intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l’essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. en outre, elles participent souvent à un univers qui s’étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines.
redécouvrez l’histoire du jeu vidéo, de 1982 à aujourd’hui, à travers la représentation des femmes. explorez, à travers une chronologie choisie, l’évolution et la riche pluralité de ces héroïnes de légende qui font désormais partie de nos vies.
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