un roman d'enquête, où des jeux permettent de récolter des indices : des messages codés, des jeux d'observation et de logique, des labyrinthes, des éléments cachés dans les illustrations (cherche et trouve)... une enquête palpitante, au royaume des sirènes !
la jeune sirène alba est inquiète : son père, le prince ilias, a disparu. elle décide de partir sur ses traces, avec son ami raphaël et l’hippocampe de celui-ci. rapidement, ils comprennent que le prince enquêtait sur de mystérieux vols. ces méfaits seraient-ils liés à nociva, la grande pieuvre qui a juré la perte du royaume des sirènes ? armés de leur courage, les héros poursuivent leur enquête jusqu’au cœur de l’atlantide engloutie… parviendront-ils à sauver le monde des sirènes ?
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